miércoles, 19 de diciembre de 2018

Rafael Núñez:¡Alerta! Twitter informó que error de seguridad expuso datos telefónicos de sus usuarios

Twitter ha informado sobre un error de seguridad que recientemente afectó uno de sus formularios de soporte, ocasionando que algunos datos privados tales como el código país del número telefónico de los usuarios, así como la información sobre cuentas bloqueadas por la red social, quedaran expuestos.

La empresa, a través de un comunicado, afirmó que el fallo pudo ser aprovechado por entidades vinculadas a gobiernos para obtener información sobre los usuarios. “Nos hemos dado cuenta de un problema relacionado con uno de nuestros formularios de soporte, que es usado por los titulares de las cuentas para contactar a Twitter sobre problemas con su cuenta. Comenzamos a trabajar para resolver el problema el 15 de noviembre y se solucionó el 16 de noviembre”, escribió la red social de microblogging, agregando: “Esto podría usarse para descubrir el código de país de los números de teléfono de las personas si tenían uno asociado con su cuenta de Twitter, así como si su cuenta ha sido bloqueada por Twitter”.

Más detalles sobre el error fueron publicados en el Centro de Ayuda de Twitter, y también se supo que un portavoz de la compañía afirmó que este bug fue comunicado a las autoridades correspondientes en EEUU y Europa, incluyendo la Comisión Federal de Telecomunicaciones (FTC, por sus siglas en inglés) y la oficina del Comisionado de Protección de Datos de la Unión Europea.

Twitter, eso sí, no reveló a ciencia cierta cuántas cuentas se había visto afectadas por el fallo.

En cuanto a los actores maliciosos vinculados a gobiernos que pudieron aprovechar la exposición de datos de Twitter, la compañía señaló a China y Arabia Saudita como posibles involucrados. Su investigación encontró una cantidad inusual de consultas provenientes de direcciones IP de estos países, pero Twitter no fue capaz de atribuir con certeza la responsabilidad sobre el supuesto espionaje a cualquiera de estas direcciones.



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Rafael Núñez:La casa para perros del futuro es presentada por Ford… ¡y tiene tecnología anti ruido!

La firma automotriz Ford ha sorprendido a propios y extraños al desviarse por completo de su modelo de negocios y presentar la solución definitiva al problema de sensibilidad en la audición de las mascotas cuando de fuegos artificiales se trata: una casa para perros prototipo con tecnología de cancelación de ruido.

La compañía reveló en su blog que, para crear esta pequeña estructura que busca evitarle a los canes todo el estrés y miedo que le producen los estruendos de los juegos pirotécnicos tan comunes en esta época decembrina, utilizó herramientas tecnológicas que permiten reducir el ruido externo en los vehículos y los auriculares.

Muchos animales encuentran que los fuegos artificiales dan miedo, y en comparación con las personas, los perros pueden escuchar cosas que están cuatro veces más lejos y en un rango de frecuencias mucho más amplio”, comenzó explicando al respecto Lyn West, gerente de contenido de Ford, agregando: “Prepararse antes de la exhibición de fuegos artificiales es la clave, y parte de eso es identificar un lugar donde sus mascotas se sientan seguras y felices”.

Ese lugar es una casa para perros de diseño moderno fabricada a base de corcho de alta densidad, un material cuya eficiencia para aislar el ruido es más que conocida. La estructura, además, cuenta con el sistema de sonido del vehículo deportivo Edge de Ford, lo que le permite detectar el ruido externo y aislarlo.

En el caso del Edge, el sistema de sonido utiliza micrófonos para detectar los sonidos más fuertes que hacen el motor y la transmisión y, en caso de detectarlos, los altavoces reproducen ondas de sonido opuestas y así cancelan el ruido. De la misma forma, la casa para perros usa micrófonos para capturar el sonido externo y lo contrarresta por medio del sistema de audio integrado.

Nos preguntamos cómo las tecnologías que utilizamos en nuestros automóviles podrían ayudar a las personas en otras situaciones. Asegurarse de que los perros y sus dueños pudieran disfrutar de una víspera de Año Nuevo sin estrés parecía la aplicación perfecta para nuestro sistema de control activo de ruido”, aseguró la compañía en su comunicado.

Como se dijo al principio, esta casa para perros solo es un prototipo que forma parte del programa Interventions de Ford, una rama de la firma que utiliza la experiencia automotriz del fabricante para darle solución a problemas cotidianos de los usuarios.



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martes, 18 de diciembre de 2018

Rafael Núñez:eSports, la nueva obsesión del marketing deportivo

Los eSports, o deportes electrónicos, se han convertido en todo un boom que, tras años de crecimiento, se han convertido en un fenómeno social (cada vez hay más y mejores jugadores), en un boom mediático, en un motor económico y, por supuesto, en un espacio a conquistar por parte de marcas y empresas.

Que los eSports se han transformado en una tendencia muy importante e influyente se puede ver, por ejemplo, en las listas de los youtubers más famosos del mundo, pobladas ahora de perfiles especializados en la materia, ya sea hablando o jugando. En ese sentido, las cifras de gamers no paran de subir, e igual pasa con las de los espectadores.

Eso, para el mundillo del marketing digital, es toda una tentación irresistible pues los eSports han derivado de ser un entretenimiento (para quienes juegan en ellos y quienes observan) a ser un negocio tan rentable como los deportes tradicionales. Son millones de personas las que observan los grandes eventos de este nicho, y son millones los que se están gastando en publicidad también.

Y es que las grandes marcas y empresas no han tardado en invertir fuertemente en los eSports, al punto de ser ellas las que prácticamente controlan todo lo que está ocurriendo. ¿La razón? En muchos juegos, es una misma empresa quien ha creado el videojuego, las normas, las retransmisiones de campeonatos y los campeonatos en sí. Es decir, ellos tienen el control absoluto de todo el ciclo de vida vinculado al producto… ¡Esa es la ventaja que da el entorno 100% digital!

Oportunidad de oro para patrocinios y publicidades

Los eSports, además, no solo son una oportunidad para las compañías dueñas de los mismos, sino también para quienes quieren usarlos para llegar a los consumidores. Eso lo decimos porque los patrocinios y los ingresos publicitarios en este campo están floreciendo debido a su potencial enorme (hay muchas posibilidades de hacer publicidad ya que los deportes electrónicos no tienen las limitaciones de ubicación que pueden tener los tradicionales).

Estimaciones indican que en 2020 este mercado moverá unos 1.500 millones de dólares en ingreso en todo el mundo, la mayoría de ellos por patrocinios y publicidad, y llegará a una audiencia de unos 600 millones de personas. Las grandes marcas, desde la NBC a Mercedes-Benz pasando por Adidas, ya han empezado a interesarse por estos deportes y a estar presentes en ese entorno.



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sábado, 15 de diciembre de 2018

Rafael Núñez:¡Otra vez Facebook! Millones de fotos privadas quedaron expuestas por error de seguridad

Facebook reveló recientemente, a través de un comunicado, que un error de seguridad expuso las fotografías privadas de al menos 6.8 millones de usuarios que utilizan apps de terceros con su cuenta en la red social. Según la compañía, estas apps tenían autorización para ver una cantidad limitada de imágenes de los usuarios, sin embargo, el bug les permitió acceder a fotografías a las que no se les concedió acceso.

Entre las imágenes expuestas destacan fotos de las historias de los usuarios e imágenes que fueron subidas a la red social pero que nunca fueron publicadas. En este último caso, a pesar de que los usuarios no publicaron dichas fotos, Facebook almacenó una copia de todas maneras.

La exposición de estos datos ocurrió entre el 12 de septiembre y el 25 de septiembre. Facebook declaró a TechCrunch que el bug fue descubierto el día 25, aunque no queda claro por qué la compañía esperó hasta este momento para revelarlo. Seguramente se debe al hecho de que, en ese entonces, Facebook estaba lidiando con una vulnerabilidad más grande, en la que los hackers tuvieron acceso a los datos de 29 millones de usuarios.

Los usuarios afectados por el último bug revelado recibirán un aviso de Facebook indicándoles que sus fotografías pueden haber sido expuestas. Asimismo, la compañía reveló que trabajará en compañía de los desarrolladores a fin de eliminar las copias de seguridad de las fotografías a las que no tenían permiso para acceder.

En resumen, un total de 1,500 apps pertenecientes a 876 desarrolladores pudieron tener acceso de manera indebida a las fotografías. Según Facebook, el error de seguridad radica en el sistema de inicio de sesión de la red social y su API para fotografías, lo que al parecer puede permitir a los desarrolladores acceder a las imágenes dentro de sus propias apps.



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Rafael Núñez:¡Oficial! El YouTube Rewind 2018 ya es el video con más dislikes en la historia

Era cuestión de horas, y finalmente pasó: El YouTube Rewind 2018, vídeo que tiene como objetivo abarcar en pocos minutos la cultura digital de 12 meses completos, es oficialmente el vídeo con más dislikes entre todo el contenido que se encuentra en la plataforma.

Y es que el Rewind de este año ha recolectado más de 10 millones de dislikes, superando al vídeo de ‘Baby’ de Justin Bieber… uno que, es bueno recordar, tardó casi 8 años en recolectar lo que la producción de YouTube logró desde su lanzamiento apenas el pasado 6 de diciembre.

¿Qué significa esto para la compañía? Según muchos, un strike en toda regla. La revista TheVerge explica que resulta toda una hazaña que un vídeo realizado para atraer a más anunciantes haya tenido un efecto adverso al no poner a su comunidad en primer lugar. Pero sorprende que el vídeo de la plataforma haya roto el récord de mayor cantidad de dislikes.

Las principales asunciones acerca del estruendoso fracaso giran en torno al casting poco acertado de los creadores de contenido que aparecen en el vídeo. Pareciera que YouTube no tomó en cuenta a su propia comunidad al escoger a youtubers o figuras fuera del medio que no conectan con el target de la plataforma, mientras dejaron por fuera a personas importantes para los usuarios…

Y a pesar de todo, YouTube se muestra satisfecho con los resultados. Así como lo expresaron para Buzzfeed News, el lanzamiento anual del Rewind tiene como objetivo el dar de qué hablar y generar interacciones con la comunidad, sean positivas o negativas. “Con millones de comentarios, millones de ‘me gusta’ y ‘no me gusta’, y más de 100 millones de visitas, estamos satisfechos con los resultados”, dijeron.



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Rafael Núñez:¡Entérate! Google+ cerrará antes de lo esperado, y esta es la razón…

Un reciente comunicado emitido por Google ha revelado que la compañía planea cerrar Google+ y sus API antes del tiempo estimado: la versión para consumidores de la red social dejará de funcionar en abril, y no en agosto como se había mencionado anteriormente. ¿La razón? Una nueva filtración de datos.

Y es que, según lo dicho por la firma, se ha presentado una nueva vulnerabilidad que afectó a 52.5 millones de usuarios, y permitió obtener información de perfil, como nombre, dirección de correo electrónico, ocupación y edad a los desarrolladores incluso en cuentas configuradas como privadas.

La firma de Mountain View dice que esta nueva vulnerabilidad no fue como la primera, ya que los datos fueron expuestos por solo seis días (entre el 7 y el 13 de noviembre) durante una actualización de software introducida en el penúltimo mes del año. Fue descubierta por Google en un procedimiento de prueba estándar, al detectar un error que afectaba la API de Google+.

Descubrimos este error como parte de nuestros procedimientos de prueba estándar, lo arreglamos una semana después de su introducción”, escribió Google, agregando: “Ningún tercero comprometió nuestros sistemas, y no tenemos evidencia de que los desarrolladores de aplicaciones que tuvieron este acceso inadvertidamente durante seis días lo supieron o lo usaron mal”.

Cabe recordar que ya en octubre se reveló que una vulnerabilidad de Google+, muy similar a esta, había dejado expuesto los datos de los usuarios a los desarrolladores desde el 2015. Lo grave de entonces es que el error se descubrió por primera vez en marzo, pero el mismo no fue divulgado sino hasta mucho después, dejando expuesta a Google+ por su manera de manejar la privacidad de sus usuarios.



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